Research / Embodied Media Lab

Research Staff at Embodied Media Lab

研究の軸は、触覚、身体性のあるインタラクション、XR システムです。実装とプロトタイピングを通して、見えない感覚をどう輪郭づけられるかを探っています。

Focus
触覚を通じた感覚の共有、ロボティクス + HCI、XR Interaction Development
Research Affiliation
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 身体性メディア研究室
Background
Private-Sector R&D
01 Current themes

現在のテーマ。

概念と実装を切り離すのではなく、実際に作り、調整し、触れられる状態まで持っていくことで初めて見えてくる研究を大事にしています。

  1. 01

    触覚を通じた感覚の共有

    身体で読める信号として触覚を扱い、相手の意図や存在感をどこまで共有できるかを探る研究。

  2. 02

    ロボティクス + HCI

    ロボティクス、制御、空間設計を横断しながら、人と環境の関係を更新するインターフェースを試作する。

  3. 03

    XR Interaction Development

    XR 空間における身体感覚や協調行動感覚を、実装とプロトタイピングを通して検証する。

02 Master’s Research

修士研究を一つのフレームで。

この研究は、いまの自分の研究の中心をもっとも素直に表しているものです。MR 空間における協調作業の一体感を、触覚共有によってどう設計できるかを扱っています。

2025

Master’s Research / 2025年3月

Sense-LinQuest :
MR空間における触覚共有による「協働感」のデザイン

MR 空間における協調作業での一体感を高めることを目指し、複数人が触覚を共有し相互に感覚をフィードバックできるシステム「Sense-LinQuest」を開発した修士研究。

複合現実(MR)で複数人が同時に作業する環境は広がっている一方で、他者の存在感や一体感をどのように高めるかは依然として課題です。特に、触覚を介した体験共有は十分に実現されていません。この研究では、複数人が同時に触覚を共有し、それぞれのインタラクションから生じる触覚情報を他者へリアルタイムに伝達するシステム「Sense-LinQuest」を開発しました。

Contribution
触覚共有システムの設計・実装を通して、MR 空間における協調作業の一体感や存在感へ触覚共有が与える影響を検証するための基盤を構築した。
03 Related lead-author study

主著としての関連研究。

修士研究と並行して、XR 空間における触覚共有や他者理解を別の角度から扱った主著研究として位置づけています。

2024

第29回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集

間主観性デザイン

XR 空間で他者の身体への視覚的介入が、触覚の共有感覚にどう影響するかを検証した間主観性デザインの基礎研究。

現実空間では物理的な制約によって他者の感覚状態を推測しやすい一方、XR 空間ではその手がかりが希薄になります。この研究では、相手の身体上に視覚的表現を加えることで、自己が感じる触覚や相手理解がどう変わるかを検討しました。

担当
主著として、研究設計・実装・評価を担当。
04 Research Contributions

研究への貢献のしかた。

ここでは、研究への関わり方と、その結果として外に出た論文・発表をひとつの流れとしてまとめています。

自分の研究貢献は、アイデアを現実のシステムへ変える境界面にあります。ハード / ソフト実装、試作、実験系の統合がいちばん強い領域です。

  1. 01

    Implementation

    研究の問いを、実際に動くハードウェア / ソフトウェアへ落とし込む。

  2. 02

    Prototype

    アイデアを、触れて試せる体験として立ち上げる。

  3. 03

    Integration

    センサ、制御、空間記録、提示系を一つの実験系としてまとめる。

05 Selected Papers & Presentations

主要な論文と発表。

主著研究と共著研究をまとめつつ、それぞれのプロジェクトで担った実装・試作・システム開発の役割が見えるようにしています。

  1. 01 2024 Lead-author study

    デジタル空間における複数人触覚インタラクションに向けた
    間主観性デザインの基礎検討 ~他者の身体への視覚的介入~

    Venue
    第29回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(2024年9月)
    Authors
    森田迅亮,タナーパーソン,梅原路旦,脇坂崇平,南澤孝太,堀江新
    Contribution
    主著として、研究設計、システム実装、評価までを担当。
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  2. 02 2026 Co-authored publication

    ROomBOT: A Room as an Assistive Robotic Interface based on Cable-Driven Parallel Robotics

    Venue
    TEI ’26: Proceedings of the Twentieth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction
    Authors
    Masahiro Ohta, Takatoshi Yoshida, Tomoya Sasaki, Jinsuke Morita, Hideaki Nii, Kouta Minamizawa
    Contribution
    ケーブルウィンチ周辺のハードウェア設計を担当した共著研究。
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  3. 03 2025 Co-authored publication

    Experience Sharing Box: A Platform for Capturing, Storing, and Playback of Multisensory Memory

    Venue
    SA Emerging Technologies ’25: Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Emerging Technologies
    Authors
    Haruomi Higashi, Yufan Zhu, Jack Brophy, Ismael Rasa, Jinsuke Morita, Arata Horie, Takatoshi Yoshida, Kouta Minamizawa
    Contribution
    デバイス設計・製作と空間撮影系の治具設計を担当した共著研究。
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  4. 04 2025 Co-authored publication

    日常生活の3Dジャーナリングと状況依存記憶想起に関する考察

    Venue
    第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(2025年9月)
    Authors
    小泉恵未,森田迅亮,東治臣,Mark Armstrong,脇坂崇平,吉田貴寿,南澤孝太
    Contribution
    要件定義、点群記録、データ処理、インタラクティブ実装までを担った共著研究。
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06 End Mark

貢献の記録はこの先も続く。

論文や発表は、主著中心というより、実装・技術支援・プロトタイピングを通じた研究貢献として整理しています。

Project Contributions