Resonance Field / Haptics & VR

Morizin

触れられないものに輪郭を、与える。

慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 Embodied Media Lab の研究員として、触覚、VR、身体性のあるインターフェースに関する研究に、主に実装とプロトタイピングの側面から関わっています。

ベースには Software / Hardware Engineer としての実装経験があり、民間企業での研究開発もバックグラウンドに持っています。

Research Affiliation

慶應義塾大学大学院 KMD / Embodied Media Lab

Signal Design

Haptics

目で見るだけでなく、身体で読める信号として触覚をデザインする。

Spatial Design

VR

距離感や存在感、協調の感覚を媒介空間の中でデザインする。

Experience Design

Prototype

研究とデザインを、触れて試せるプロトタイプとして立ち上げる。

Field Guide

Embodied Media Lab で、
触覚・VR・プロトタイピングを通じて研究に関わる研究員。

慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 Embodied Media Lab にて、ハードウェア / ソフトウェア実装、システム統合、プロトタイプ開発を通じて研究に関わっています。

主著者として論文を書く立場というより、研究が実際に動くシステムや触れられる体験として成立するように支えるのが、いまの自分の役割です。実装の基盤には、民間企業での研究開発経験もあります。

研究は、実装され、触れられ、検証できる形になってはじめて輪郭が出ると思っています。

Research Affiliation

慶應義塾大学大学院 KMD / Embodied Media Lab

Focus

Haptics / VR / Embodied Interaction

Contribution

実装 / システム統合 / プロトタイピング

Field Notes

同じフィールドを、
3つの位相で読む。

すべてを一度に説明するのではなく、スクロールに合わせて少しずつ焦点が合っていくように構成しています。

  • Sense
  • Tune
  • Build
01

Sense

触れることは、そこに何かがあると確かめること。

曖昧な情報が、確信や近さ、身体的な理解へ変わる瞬間に興味があります。触覚はその輪郭を立ち上げるための手がかりです。

02

Tune

インタラクションは、反応よりも共鳴として立ち上がる。

入力と出力を切り離すのではなく、身体や周囲の文脈と一緒に調整されるフィードバックとして捉えたいと考えています。

03

Build

研究には、結論だけでなく手ざわりが必要だと思う。

論文、プロトタイプ、Webの見え方まで含めて、意味のある触覚体験はどうあるべきかを一続きのものとして設計しています。

Selected Directions

研究テーマを、
展示のように見せる。

数を並べるより、いまの実践をよく表す方向性を少数に絞って強く見せる方が、このサイトには合っています。

01 触覚を通じた感覚の共有
02 ロボティクス + HCI
03 XR Interaction Development

Direction 01

触覚を通じた感覚の共有

HapticsShared SenseEmbodiment

触覚的な手がかりによって、相手の意図や存在感、協調の感覚をどこまで共有できるかを探る研究。

Direction 02

ロボティクス + HCI

HardwareSystemsInteraction

ロボティクス、制御、空間設計を横断しながら、人と環境の関係を更新するインターフェースを試作する。

Direction 03

XR Interaction Development

XRPrototypeImplementation

XR 空間における身体感覚や協調行動感覚を、実装とプロトタイピングを通して検証する。

Morizin / Field Closing

このフィールドは、
まだ広がっていく途中。

研究ノート、プロトタイプ、ビジュアルの世界観が同じ空気の中に並ぶ場所として、少しずつ輪郭を整えています。