触れられ
ないものに
輪郭を、
与える。
Embodied Media Lab で、
触覚・VR・プロトタイピングを通じて研究に関わる研究員。
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 Embodied Media Lab にて、ハードウェア / ソフトウェア実装、システム統合、プロトタイプ開発を通じて研究に関わっています。
主著者として論文を書く立場というより、研究が実際に動くシステムや触れられる体験として成立するように支えるのが、いまの自分の役割です。実装の基盤には、民間企業での研究開発経験もあります。
研究は、実装され、触れられ、検証できる形になってはじめて輪郭が出ると思っています。
- Research Affiliation
- 慶應義塾大学大学院 KMD / Embodied Media Lab
- Focus
- Haptics / VR / Embodied Interaction
- Contribution
- 実装 / システム統合 / プロトタイピング
同じフィールドを、
3つの位相で読む。
すべてを一度に説明するのではなく、スクロールに合わせて少しずつ焦点が合っていくように構成しています。
- 01 Sense
- 02 Tune
- 03 Build
- 01 Sense
触れることは、そこに何かがあると確かめること。
曖昧な情報が、確信や近さ、身体的な理解へ変わる瞬間に興味があります。触覚はその輪郭を立ち上げるための手がかりです。
- 02 Tune
インタラクションは、反応よりも共鳴として立ち上がる。
入力と出力を切り離すのではなく、身体や周囲の文脈と一緒に調整されるフィードバックとして捉えたいと考えています。
- 03 Build
研究には、結論だけでなく手ざわりが必要だと思う。
論文、プロトタイプ、Webの見え方まで含めて、意味のある触覚体験はどうあるべきかを一続きのものとして設計しています。
研究テーマを、
展示のように見せる。
数を並べるより、いまの実践をよく表す方向性を少数に絞って強く見せる方が、このサイトには合っています。
- 01 Direction
触覚を通じた感覚の共有
触覚的な手がかりによって、相手の意図や存在感、協調の感覚をどこまで共有できるかを探る研究。
- 02 Direction
ロボティクス + HCI
ロボティクス、制御、空間設計を横断しながら、人と環境の関係を更新するインターフェースを試作する。
- 03 Direction
XR Interaction Development
XR 空間における身体感覚や協調行動感覚を、実装とプロトタイピングを通して検証する。
下の階層も、同じ
世界観で育てていく。
Research、Project Contributions、Research Contributions、Gallery を、このフィールドのつながった層として公開していきます。